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Die Umsetzung der computeranimierten Sequenzen gliederte sich in mehrere Teilgebiete:
1. Modellierung der digitalen Puppen
2. Animation der digitalen Figuren am Ort
3. Modellierung des digitalen Raums
Die digitalen Puppen wurden von Tilo Schmidt nach Fotos der Weinhold-Puppen modelliert, texturiert und animiert.
Bettina Scholz schuf die Architektur und den Look der digitalen Räume, Gänge und des Schlachtfeldes.
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