|
   |
|
Fremstillingen af de computeranimerede sekvenser omfattede flere delområder:
1. Modellering af de digitale dukker
2. Animation af de digitale figurer på stedet.
3. Modellering af de digitale rum
4. Programmering af styrings-software som forbinder alle elementerne.
De digitale dukker blev modelleret, teksturiseret og animeret af Tilo Schmidt efter fotos af Weinhold-dukkerne.
Bettina Scholz skabte arkitekturen og de digitale rum, gange og slagmarkers udseende.
|
|